Ні для кого не секрет, що дворові ігри майже зникли з життя сучасних дітлахів. Ті, в які грали не тільки ми, а й старші від нас. Маються на увазі ті ігри, які вчили дітей знаходити спільну мову, допомагали вирішувати конфлікти. А вони були найбільш дієвим і гармонійним способом соціалізації! Давали можливість дітям пізнати самих себе, випробувати свої можливості, вчили дотримуватися певних правил і просто приносили величезне задоволення.
Колись дитинство було багате на рухливі ігри – класики, лови, хованки піжмурки, стрибки через натягнуту гумку… А зараз із появою величезної кількості ґаджетів і електронних розваг діти практично не виходять на вулицю. Одні із шести років йдуть до школи, яка вже не залишає часу для ігор у дворі, інші ставлять дивне запитання “А що там робити?”, маючи на меті просидіти весь вільний час біля телевізора або за комп’ютером – тільки б нікуди не йти. Ще інших зовсім не випускають надвір, побоюючись реальних чи вигаданих небезпек. Тож “Пошта” вирішила з’ясувати, чи є у нас, сучасних батьків, шанс змінити цю ситуацію, разом із соціальним педагогом пригадала забуті ігри, з психологом – визначила причини відмови від вуличних ігор, а головне, чи винні батьки у тому, що діти щораз рідше бавляться в дворі, віддаючи перевагу ґаджетам.
Думками в дитинстві
“Нинішні діти опановують телефони і планшети швидше, аніж починають читати і говорити, – вважає Юліян, батько дворічної Катрусі та восьмирічного Микити. – Можливо, мені й хотілося б, аби син частіше бував надворі, бавився з однолітками, але самого на дитячий майданчик його ще не пускаємо, а щоб гуляти разом, не маємо часу”.
Зі слів чоловіка, іноді він розповідає синові, в які ігри бавився з однолітками, проте він цим мало цікавиться. “Життя таке, що володіти комп’ютером повинні всі. А оскільки інтернет зараз може запропонувати не тільки дитячі ігри, а й розвивальні програми, вважаю, нема нічого поганого в тому, аби син усебічно розвивався”, – додає Юліян.
А ось Ірина, мати семирічної Тоні та дев’ятирічної Вероніки, вважає, що рухливі ігри роблять дитинство щасливим. “Що може бути краще за лови чи гру в дочки-матері? Я у своїй сім’ї завжди намагалася робити все для того, щоб діти менше сиділи за комп’ютером, більше гуляли, бавилися в якісь ігри. Часом доводилося донькам та їхнім подругам розповідати про ті чи ті ігри з мого дитинства, заохочувати до якоїсь із них. Повірте, якщо спробувати дітям докладно розповісти, як у них бавитися, вони радо погодяться! Просто та все потрібен час”, – пояснює Ірина.
Грай із нами, грай – як ми…
Зі слів соціального педагога Уляни Нечипор, теперішні діти не бавляться в ігри, бо часто не уявляють цей світ без ґаджетів і дивуються, коли їм розповідаєш, що може бути якось інакше і що це буде не менш цікаво. “Щотижня проводжу заняття з дітьми різного віку, на яких ми бавимося в ігри чи просто розважаємося. Діти цього дуже потребують, – розповідає вона. – І коли я кажу дітям , що в моєму дитинстві не було ні мобільних телефонів, ні планшетів (не всі ми в дитинстві і на комп’ютерах бавилися), вони дивуються. Та коли починаємо грати, їх годі спинити!”
На думку співрозмовниці “Пошти”, аби з дітей не повиростали “зомбі”, батькам варто скорочувати час, проведений синами і доньками за телефонами та планшетами, а ще краще частіше з ними спілкуватися і знаходити час на спільні ігри. Такої ж думки і шкільний психолог Оксана Шпить. “Дозволяючи дитині щодня сидіти за телефоном чи планшетом, батьки насамперед втрачають контакт із нею. Адже легше дозволити синові чи доньці посидіти за ґаджетом, аби мати час на власні справи і потреби, – пояснює фахівець. – Усе починається з того, що батьки приділяють мало уваги дитині, не зацікавлюють її навколишнім світом, не вчать спілкуватися з однолітками та дорослими. Тому дитина не знає, як правильно організувати своє дозвілля. І коли входить у віртуальний світ, то вже не може самотужки з нього вийти. Це її психологічний вакуум – те, чого не отримувала раніше, заповнюється планшетом. І тоді дитині вже не потрібен ніхто – ні батьки, ні друзі, ні тим паче якісь там дворові ігри”. Психолог акцентує увагу батьків на тому, що це породжує іншу проблему – діти не вміють спілкуватися наживо, стають агресивними та негативно налаштованими до однолітків. “Що можна зараз спостерігати у шкільних коридорах під час перерв? І першокласники, і старші учні починають вмикати телефони і просто у них “зависати”. На спілкування в них часу не має, на ігри також.
“Тому виходить так: те, що їх може гуртувати, відсутнє, – веде далі вона. – І оскільки заборонити носити ґаджети в школу ми не можемо, то на цю ситуацію повинні впливати насамперед батьки. Якщо вони частіше розмовлятимуть зі своїми дітьми, бавитимуться з ними в різні ігри і передаватимуть їм свій досвід, діти ще матимуть шанс отримати щасливе дитинство, про яке не соромно буде розповісти своїм дітям”.
Десять причин забрати у дітей телефон чи планшет
На початку 2000‑их, на зорі розвитку мобільних технологій, лише кожен третій користувався послугами мобільного зв’язку, причому значну частину користувачів становили дорослі. Зараз їх мають практично всі. Виявляється, ці технології можуть спричинити низку проблем, які важко було передбачити, пише CREDO.
1. Сучасні діти менше сплять. Сон впливає на кожну сферу психофізичної активності людини. 85% підлітків буквально сплять із мобільними, аби не проґавити якогось “надважливого” повідомлення, яке, ймовірно, прийде десь біля другої ночі, втрачаючи при цьому шанс на здоровий нічний сон та повноцінний відпочинок.
2. Секстинг. Сучасні технології приносять нові явища, а отже, й нові слова. Секстинг – це поєднання двох слів – “секс” і “текст”, що означає надсилання чи обмін порно або текстовими повідомленнями такого змісту. Існують спеціальні додатки, які дозволяють поширювати зображення та відео у надзвичайно короткі терміни. Молодь і діти, які включаються в таку розсилку, в п’ять-сім разів частіше розпочинають сексуальне життя до досягнення статевої зрілості.
3. Кібербулінг – це навмисні образи, погрози та повідомлення іншим компромату за допомоги сучасних засобів комунікації, зазвичай упродовж тривалого часу. Проблема образ, погроз та переслідувань у молодіжному середовищі існувала завжди, однак новітні технології забезпечують, так би мовити, справді широкий спектр дії та можливості впливу. І переслідувач, і переслідуваний страждають, доки триває віртуальна баталія.
4. ДТП – написання повідомлень під час керування транспортним засобом – називають сьогодні однією з головних причин нещасних випадків серед молоді. Навіть кермування в нетверезому стані посідає другу позицію. Понад 50% молодих людей пишуть повідомлення за кермом.
5. Відволікання. Сьогодні середньостатистична дівчина‑підліток надсилає десятки, а то й сотні текстових повідомлень щомісяця. Питання: де вони беруть на це час? Відповідь: під час усіх інших занять.
6. Порушення дисципліни під час уроків. Мобільні девайси у класі (незалежно від режиму, в якому вони є) – це потенційне джерело відволікань, а отже, зниження рівня засвоювання навчального матеріалу, здатності запам’ятовувати, вмілого використання робочого часу та продуктивності праці.
7. Порнографія. Середньостатистичний підліток уперше дивиться порнографію до досягнення 11‑річного віку. Подорослішавши, він звертається до цього дедалі частіше.
8. Зниження соціальних якостей. Зоровий контакт, жести, міміка, розмови та дискусії – тривалий час саме на цьому будувалися стосунки. Сьогодні молодь віддає перевагу віртуальному спілкуванню та зі зручної канапи стежить за оновленнями в акаунтах друзів у соцмережах.
9. Гіподинамія та ожиріння. Надлишкова вага через малорухливість та зростання рівня захворюваності на цукровий діабет серед дітей і підлітків набуває загрозливих масштабів. Парадоксально, однак мобільні пристрої сприяють усьому, крім мобільності. Цікаво також, що не доведена ефективність мобільних додатків, які мають на меті сприяти фізичній активності та здоровому способу життя. Навпаки, забезпечуючи можливість бавитися, писати повідомлення чи користуватися інтернетом, девайси змушують нас зупинитися.
10. Розвиток мозку. Нейрони та гліальні клітини, які забезпечують їхню підтримку і живлення, також зазнають впливу згаданих чинників. Ніщо не здається таким важливим для формування в молодому віці, як самоконтроль, панування над емоціями, розвиток уваги, навичок логічного та аналітичного мислення. Ми маємо для цього насправді лише 20 років нашого життя, перш ніж мозок досягне зрілості. Ґаджети цим процесам також не сприяють.
Дворові ігри – частково втрачені, але не забуті
1. Класики. Для їх проведення знадобиться асфальт, крейда і намальоване ігрове поле з десяти клітин приблизно 30x30 см. Завдання полягає в тому, щоб кинути камінчик і пострибати туди, куди він упав. Якщо ви не потрапили туди, куди треба, варто поступитися місцем іншому. Все просто і примітивно, але розвиває спритність, а також кмітливість і логічне мислення.
2. Хованки. Це так захопливо чекати, коли тебе знайдуть, ховатися там, де ніхто ще не був, а також перебігати на нові місця крадькома, коли “нишпорка” майже знайшов твій притулок. Часто доводиться побігати, поки знайдеш відповідне для гри місце, до того ж дуже цікаво грати великою кількістю людей, адже місця хованок необмежені.
3. Стрибки через гумку. Гра для дівчаток, у якій розвиваються м’язи ніг, кмітливість і спритність, бо так цінується той, хто придумав нову комбінацію і жодного разу не помилився. А якщо не пощастило, то чесно поступився місцем іншому.
4. Гра у м’яч. Тут різноманітності хоч відбавляй: від банального футболу, баскетболу до Вибивайла. Наприклад, суть однієї з таких ігор у тому, щоби гравці перекидали один одному м’яча, стоячи в хаотичному порядку, а ведучий, що прогулюється посередині, намагався його впіймати.
5. Світлофор. На майданчику малювали дві лінії на відстані кількох метрів одна від одної. Це була “дорога”. Всі гравці, окрім “світлофора”, шикувалися за однією з ліній. “Світлофор” чатував на “дорозі”. Стоячи спиною до гравців, він називав якийсь колір. Якщо гравець міг відшукати його на собі, то брався за нього рукою і спокійно переходив через “дорогу”. Якщо ж нічого не знаходилося, залишалося тільки швидко перебігти на інший бік. А “світлофор” повинен був ловити порушників. Той, кого він торкався, сам ставав “світлофором”.
6. Папужки. Для одних вправ потрібен був лише невеликий м’ячик (ідеально – тенісний), для інших – м’яч більший (волейбольний) і стіна. Приблизні вправи для гри: підкинути м’ячик угору, і коли він упаде та відскочить від землі – спіймати; невисоко підкинути м’яч і зловити його; взяти м’ячик в праву руку, відпустити, щоб він почав падати, і тут же зловити його на льоту; покласти м’ячик на долоню, злегка підкинути вгору, зловити тильним боком долоні, знову підкинути і зловити однією або двома руками; підкинути м’ячик угору, плеснути в долоні, а потім зловити м’ячик. У цій грі кожен гравець вправляється доти, доки не помилиться або не упустить м’яча. Після цього гра переходить до наступного гравця, і так по колу, поки хто-небудь перший не закінчить “обов’язкову” програму.
7. Я знаю... Гра розвиває не так спритність, як ерудицію. Сенс її дуже простий: гравець починає бити м’яч рукою об землю, примовляючи по одному слову на кожен удар: “Я знаю п’ять імен дівчаток: Марія – раз, Іра – два ...” І так до п’яти. Потім використовуються різні категорії: імена хлопчиків, тварини, квіти, дерева, птахи, назви міст, країн, річок тощо. Якщо хтось збився або впустив м’яча, хід переходить до наступного гравця. Виграє той, хто перший упорався із завданням.
8. Їстівне-неїстівне. Проста, весела і корисна гра. Всі гравці шикуються в ряд. Ведучий із відстані кількох метрів кидає кожному з них по черзі м’ячик, називаючи якийсь предмет. Якщо це щось їстівне – м’ячик потрібно зловити, якщо ні – відбити або не ловити. Якщо гравець зробив усе правильно – робить крок уперед, якщо помилився – крок назад. Той, хто першим зміг дістатися ведучого, сам стає ведучим.
9. Вибивний, або Вибивало. Усі гравці, окрім двох, ставали в шеренгу у центрі просторого майданчика. Двоє, які “вибивають” м’ячем, стають по краях майданчика. До їхнього завдання входить, перекидаючи один одному м’яча, вибити з майданчика всіх гравців. Той, кого торкнувся м’яч, виходив з гри. Найважче було вибити останнього, найвправнішого гравця. Коли і його наздоганяв м’яч, гра починалася знову.